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東方Projectは上海アリス幻楽団様の著作物です。  AIMSはD.N.A.Softwares様のゲームエンジンです。
配布するぜ☆ グローバル変数をだいたいリアルタイム監視☆!


ダウンロード
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(画面は ver1.00.0 だぜ☆)


これが最新版だぜ☆ →  ダウンロード Xenon.ForAims.Snapshot
                (Ver 1.00.0/ 2014-07-13 日 )

                zipだぜ☆ 7zip などで解凍できるぜ☆


                過去ログ(新↑ ↓旧)
                なし

説明書抜粋 (Ver 1.00.0)
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チュートリアル
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    (1)ゲームエンジンAIMS 本体を入手してください。

          『AIMS V1.91bダウンロード』
          http://aims.dna-softwares.com/?page_id=14

    (2)aims-ver1.91b.zip を解凍してください。
          aims-ver1.91b フォルダーが出てきます。

          (これは項目9番以降で使います)

    (3)ゲームエンジンAIMS / Lua のサンプル・プログラムを入手してください。

          『AIMS サンプルプログラム「Suica32」』
          http://aims.dna-softwares.com/?page_id=14

    (4)aims-sample-sucia32.zip を解凍してください。
          Suica32 フォルダーが出てきます。

    (5)添付の 『Luaソースコード』フォルダーの中の snp.lua を取り出して、
          Suica32/s フォルダーの下に置いてください。

    (6)Suica32/boot.lua ファイルの 17行目あたりに1行作って、

              prequire("s/snp.lua");

          と追記してください。

    (7)Suica32/s/scene/game.lua の 163行目あたり(endの上)に 1行 作って、
          
                snp_snapshot()
          
          と追記してください。

    (8)Xenon.ForAims.Snapshot.exe アイコンをダブルクリックしてください。

    (9)『aims-ver1.91b/bin』フォルダーの中の AIMS_dev.exe を取り出して、
          Suica32 フォルダーに入れてください。

    (10)AIMS_dev.exe を、AIMSd.exe にリネームしてください。

    (11)AIMSd.exe をダブルクリックしてください。

    (12)ゲームを始めると、Suica32 フォルダーの下に snapshot.txt ファイルが
          作られるようになります。

            1秒間に 60 回ぐらい、大量のデータを書き込もうとします。
            豪快です。

    (13)この snapshot.txt のファイルパス、
          例えば C:\Users\Muzudho\Downloads\Sucia32\snapshot.txt
          を、
          Xenon.ForAims.Snapshot.exe の、[ファイルパス]テキストボックスに入れてください。

            こちらも 1秒間に 60 回ぐらい、大量のデータを読み込もうとします。
            ファイルの読書ロック/解除がぶつかりあって
            豪快です。

    (14)Xenon.ForAims.Snapshot.exe のテキストエリアには、グローバル変数の一覧が
          表示されるはずです。

            _G.A.bg=7
            _G.A.bg=7
            _G.A.extend=10
            _G.A.extend=10
            _G.A.level=11
            _G.A.level=11
            _G.A.lives=12
            _G.A.lives=12
            _G.A.player=8
            _G.A.player=8
            _G.A.score=9
            _G.A.score=9
            _G.ACTOR_LIFE=1
            ...

          スクロールバーが役に立たないと思います。

    (15)[正規表現]テキストボックスに、正規表現を入力して、表示する件数を
          絞り込んでください。

          最初は

                ^.*=.*$

          と入っています。
          例えば、 level 変数の中身だけを見たい場合は、

                ^.*level=.*$

          に変更します。
          正規表現の使い方は独習してください。C# 版の正規表現です。

    (16)ウィンドウの右下をマウスでドラッグ&ドロップして、広げてください。


以上


使いこなす知識
==============

    Lua言語 のグローバル変数は、 _G テーブルに入っています。

    _G テーブルには、 _G._G と _G.package が含まれているのですが、
    これを見ていると  ぐるぐる  無限ループを起こすので、
    snp.lua では、この2つの中身は見に行かないようにしています。

    また、Lua言語 では、 _ で始まる変数名は、Lua言語が使っているものなので、
    ユーザーが見たいことは無いだろうと思い、
    これも snp.lua では、見に行かないようにしています。

    そして、Lua言語では、関数も変数の中に入りますが、
    ユーザーが見たいことは無いだろうと思い、
    これも snp.lua では、見に行かないようにしています。

    使いやすいように改造してもらって構いません。
実行速度が遅くなりすぎる場合の改善方法 (Ver 1.00.0)
━━━━━
    -- snp_snapshot() の呼び出し回数を減らします。


    --------------------------------------------------------------
    -- 全ての変数を外部ファイルに保存
    --------------------------------------------------------------
    if _DEBUG and getSceneUptime() % 100 == 0 then
        snp_snapshot()
    end
正規表現のサンプル (Ver 1.00.0)
━━━━━
全部
====

    ^.*=.*$




「V.prcMoveA」という変数を監視したい場合
========================================

    ^_G\.V\.prcMoveA=.*$




「V.prcMoveA」「V.prcMoveB」という変数を監視したい場合
======================================================

    ^_G\.V\.prcMove[AB]=.*$




「V.prc」で始まる変数を監視したい場合
======================================================

    ^_G\.V\.prc.*=.*$




「VV_snp.text」という変数を監視したい場合
=========================================

    ^_G\.VV_snp.text=.*$

    ※改行しているテキストは、1行しか見れません。




「V.prc」で始まる変数と、「V.game_activePlayer」という変数を監視したい場合
==========================================================================

    ^(?:_G\.V\.prc.*|_G\.V\.game_activePlayer)=.*$





   またのお越しをお待ちしております