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東方Projectは上海アリス幻楽団様の著作物です。  AIMSはD.N.A.Softwares様のゲームエンジンです。
配布するぜ☆ 画像の変数名を一発解析☆!


こういうレポートを、ボタン1発で作れるぜ☆ 開発中に助かる~☆
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(画面は ver1.01.0 だぜ☆)
ダウンロード
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(画面は ver1.00.0 だぜ☆)


これが最新版だぜ☆ →  ダウンロード Xenon.ListGraphic
                (Ver 1.02.0/ 2014-07-09 水 )

                zipだぜ☆ 7zip などで解凍できるぜ☆


                過去ログ(新↑ ↓旧)
                (Ver 1.01.0/ 2014-07-07 月 )
                (Ver 1.00.0/ 2014-07-06 日 )



他人のプログラムのレビューにもぴったり☆
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(画面は ver1.00.0 だぜ☆)

(画面は ver1.00.0 だぜ☆)

(画面は ver1.00.0 だぜ☆)

(画面は ver1.00.0 だぜ☆)

(画面は ver1.00.0 だぜ☆)
自分の過去作の中を見るのも楽しい☆w
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(画面は ver1.00.0 だぜ☆)
仕様
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    (1)次の形になっている行を引っこ抜きます。(★印は強調です)

    「★hensu★ = loadGraphic  (  "★ファイル名★"  )  --  ★コメント★」


    (2)次の形でも、がんばって引っこ抜いています。(★印は強調です)

    「local  ★folder★ = "★フォルダー名★"
      ~
      ~
      ~
      ★hensu★ = loadGraphic  (  "★./aaa/" .. folder .. "/bbb.png★"  )  --  ★コメント★」


    [Ver1.01.0から]
    (3)関数呼出しでも、1個までさかのぼって 実引数を探し出して、引っこ抜いてきます。
         (この機能はまだ、汎用的には作られていません)
    
            function chr_chiyuri_nowLoading1()
                local chrSymbol = "th11ちゆり"
                gra_playerChr_walk     ( chrSymbol, "g100_1" ) -- ちゆり
            end

            function gra_playerChr_walk( chrSymbol, graName )
                local gName1 = chrSymbol .. "_" .. graName
                G.src[gName1] = loadGraphic( "gfx/chr/" .. chrSymbol .. "/" .. graName .. ".png" ) -- キャラマップ<歩行>
            end


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